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主机游戏广阔蓝海国行主机能航行多久

发布时间:2021-01-21 00:34:01 阅读: 来源:剥线钳厂家

9月23日,微软和百视通联合发布声明,国行版Xbox one将于9月29日正式发售,在经历了一周的延期风波之后,国行Xbox One的国行之路似乎又走上了正轨,然而这只是万里长征的第一步。国行主机能在中国走多久,仍然是我们件无法预测的事情。

免费游戏能否在主机平台崛起?

从网游时代起,F2P(Free to play,免费游戏)的概念就已经走进中国玩家群体;手游爆发的时代,F2P的观念更是深入人心,加之常年受到免费玩盗版游戏的影响,很多中国玩家并没有一次性付费购买游戏的消费习惯。

而在主机平台上,国外普遍的消费习惯是绝大部分游戏都需要先付费购买,有些游戏会后续推出DLC,这些内容有的也需要额外付费购买。F2P的游戏只会出现在一些独立游戏或者小游戏上。从目前网络上爆出的消息来看,首发游戏中《极限竞速5》售价239RMB,《动物园大亨》售价199RMB,《麦克斯 兄弟魔咒》售价99RMB,虽然比国外的游戏价格稍微便宜了一点,但相比于手机游戏一次付费几块钱还是很多了。根据国外著名数据统计网站VGchartz的数据,《极限竞速5》全球已经发售149万份,也可以算是一款大作,而在国内239RMB的价格又会有多少玩家愿意为之买单呢?

另一个方面,国行主机上推出了国内厂商制作的免费游戏,比如首发的由完美世界开发的《无冬OL》。同时,有多家厂商如蜗牛、巨人、英佩、Gamebar均公布了各自的Xbox游戏,目前官方宣布的25家为Xbox One国行版开发游戏的企业中,有13家中国企业。当然这些游戏的的收费模式目前还不可知,不过中国厂商最熟悉中国玩家的心态,这些游戏很有可能采用的是F2P的模式。中国游戏市场有其自身的独特性,有了中国开发商的支持,F2P游戏模式能否在主机游戏上崛起,中国市场将给我们一个答案。

独立开发者的未来在哪里?

微软面向独立游戏和应用开发者推出了ID@Xbox项目,目前国内的独立游戏开发商如傲逆、椰岛、灵游坊等都将把自己的作品放到Xbox One上。在商业模式上,ID@Xbox游戏将会支持微交易、F2P模式和保价政策,不需遵循Xbox定价体系。一部主机销量如何,很大程度上是依靠其软件的流行程度。而在国行主机双锁区,国际3A大作引入需重重审批的市场现状下,独立游戏也被直接推到了玩家面前。一个有意思的情况是,目前推出Xbox One上的独立游戏都是出口转内销的情况,即他们在登陆国行主机之前都已经在国外市场上取得了一定的成绩,登陆国行主机,是有一定基础的。相比于手机游戏开发,主机游戏的开发门槛还是要高那么一点,那么针对国行双锁区这样一个相对封闭的市场,如何吸引更多本土的独立游戏开发者,本土的独立开发者如何乘上微软这艘大船,如何将自己的游戏推向海外,微软如何给独立游戏开发者支持,营造自己的生态圈,我们期待微软给出我们答案。

三强争霸何时能在国内上演?

Xbox One国行的发售为游戏机进入国内市场开了一个好头,虽然过程有一些曲折。然而一家独大不是春,有竞争才会促进市场的发展,想必另外两大巨头索尼和任天堂也不甘心放弃中国这个市场。

索尼在经历过PS2入华的惨痛失败后,再次摩拳擦掌,与东方明珠合资成立了公司,为PS系主机再次入华做准备。上周东方明珠与百视通宣布合并,PS4国行似乎也是一片光明,然而从合资公司注册的资产上看,索尼公司只在中国投入了3556万人民币,相比于微软独资+合资投入的7211万美元,不禁让人怀疑索尼究竟有多大的诚意放在主机入华这件事上。

今年4月,任天堂CEO岩田聪表示将会在中国推出全新的游戏机产品,并且设计和定价都是全新的策略,看似诚意满满。任天堂的游戏类型更偏重于休闲,属于老少皆宜类型,任天堂在华独资的神游公司已经成立了12年,也是在中国发售行货最多的公司了,然而任天堂历来固执的经营手法让我们不禁想问,如果任天堂主机入华,如何冲出手机游戏的重围,把玩家们聚集到电视周围。

一纸13年游戏机禁令的取消,让电视游戏行业在中国成为了蓝海,在手机游戏行业已经成为红海的今天,有一部分人把目光投向了这里,究竟最终谁能够统领这片海域,我们拭目以待。

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